不久前万生优配,Autodesk官方发布了Max 2026年度大版本,并带来了众多功能更新和修复。
该版本带来的新功能很多,但要论对用户操作和实际体验带来重大影响的,或许不同使用者有不同看法,而以下内容则重点分析此次更新中可能有重要意义的功能。
默认材质:OpenPBR
在 3ds Max 2026 中引入 OpenPBR(基于物理的渲染)默认材质标志着艺术家管理材质和实现逼真渲染结果的方式得到了显著增强。
此外,OpenPBR 提供了增强的互作性,包括与 MaterialX 和 OpenUSD 的兼容性,以及一组富有表现力且用户友好的控件,可以准确模拟大多数 CG 材质。
对于大多数日常应用,它是一种基于物理的物质,功能良好且看起来很逼真。它还在整个项目中提供标准界面。
展开剩余88%OpenPBR 材料的主要方面和优势
基于物理的工作流程:OpenPBR 遵循基于物理的渲染方法,允许艺术家创建行为和响应光线逼真的材质。 简化的材质创建:OpenPBR 材质旨在简化材质创建过程。借助用户友好的界面,艺术家可以轻松调整基础颜色、金属感、粗糙度、法线贴图等属性,而无需广泛的着色器知识。 与纹理集成:OpenPBR 支持各种纹理贴图,从而更容易应用复杂纹理和实现细节效果。 对行业标准的本机支持:OpenPBR 旨在与常用的行业标准兼容,确保在 3ds Max 中创建的材质可以顺利传输到其他应用程序或游戏引擎,而无需进行重大更改。Vertex Weld Modifier 对样条线的支持
3D 建模工具中的 Vertex Weld 修改器已修改为同时容纳 Spline 和 Mesh 对象。
增强的样条管理:由于 Vertex Weld Modifier 现在支持样条线,用户可以更有效地沿样条线合并顶点。这对于创建干净精确的几何体非常有用,尤其是在处理复杂的样条驱动设计或参数化模型时。 高效清理:样条曲线建模中的常见挑战之一是存在紧密间隔或重叠的顶点,这可能会使几何体复杂化并影响动画或渲染。Vertex Weld Modifier 允许用户轻松组合这些顶点,而无需手动作几何体,从而简化了此过程,从而改进了网格清理工作流程。 改进的控制:美工人员可以通过使用 Vertex Weld Modifier 更好地控制样条线形状。借助此功能,用户可以确保根据需要合并特定顶点,从而实现更精细和有意识的设计过程。 样条线支持:使用“顶点焊接”闭合样条线的优点是,它可以成功应用为样条线提供 3D 信息的修改器,例如“挤出”、“倒角”或“倒角轮廓”。字体、导入的矢量图、徽标和建筑数据是常见样条曲线导入的几个示例。性能改进
Autodesk 通常在其较新版本的 3ds Max 中包含侧重于提高性能的增强功能、数组修改器、布尔修改器、一致修改器、置换修改器和最大流体万生优配。
性能改进
使用Boolean Modifier更轻松地执行基于体积的网格划分。现在,使用 CARVE 时,布尔运算的速度比 3ds Max 2025.3 Update 快 40%。 数组修改器现在处理结果的速度比 3ds Max 2025.3 Update 版本中的优化快 15%。 Conform Modifier已更新,最高可达 40%,具体取决于您的场景复杂度。 Displace Modifier已得到改进,处理时间提高了 2.28 倍,具体取决于您的场景。 蒙皮修改器已得到改进,可更好地处理视口。现在,您可以更快地制作动画,并更快地在时间轴中移动。 3ds Max流体已更新,处理速度提高了 10%。动画更新
此版本的主要目标是改进视口性能、CAT (Character Animation Toolkit) 以及 Biped 的功能和稳定性。
通过这些增强功能,动画工作流程将得到改进,长期存在的问题和用户反馈将得到解决。
借助增强的多线程处理,视互现在响应速度更快。在处理复杂情况时,您可以期待更加无缝的体验。核心网格和蒙皮计算现在运行效率更高,从而增强了整体工作流程。
3ds Max 的重新拓扑
该软件的重新拓扑插件已针对 3ds Max 2026 进行了更新,包括新的 Flow Retopology 插件,该插件已随 3ds Max 2025.2 于 7 月发布。
在以前的版本中,可以使用Retopology Tools自动优化高分辨率模型的几何结构,以创建干净的基于四边形的网格。这些工具有助于应用纹理和纵对象,以及校正动画和纵的伪影。
对于 2026 年,更新了3ds Max 的重新拓扑工具的基本算法 ReForm,以缩短处理时间。此外,还可以利用对 Mesh Cleaner Modifier的更新来执行其他清理。
Flow Retopology 可简化复杂几何体,使其更易于处理。通过使用远程云计算处理网格作,Flow Retopology 允许您在完成作业时保持在 3ds Max 中。
多个 Retopologize 过程可以与 Flow Retopology 同时执行。这种并行处理独立于您在 3ds Max 中的工作,可以节省时间并提高效率。
适用于 3ds Max 的 Arnold 更新
3ds Max 2026 还附带了适用于 Autodesk Arnold 渲染器的集成插件的更新版本,其中 MAXtoA 5.8.0 引入了对 Arnold 7.4.0.0 核心的支持。
自 3ds Max 2025.3 发布以来,最重要的修改之一是向 OpenPBR 表面和标准表面着色器添加了一个新的transmission_shadow_density选项,该选项控制透明对象的阴影显示方式,如上图所示。
全局光照采样
GLS 现在在采样过程中会考虑材质光泽度,这可以显著提高质量,尤其是在具有大量微小灯光的情况下。它可以提高自适应渲染的整体速度,但会导致固定 AA 渲染的速度略有减慢。
例如,在下面的机器人场景中,可使用 Adaptive 获得 1.7 倍的加速。要启用或禁用此功能,请使用 GLS_glossy_enable。
优化的Cryptomatte和GPU支持
Arnold现在具有Cryptomatte的内部实现,该实现增加了对 GPU 的支持并提高了 CPU 的性能。现在,Cryptomatte 占用的样本内存更少,从而更容易使用更高的 AA 设置、渐进式渲染和自适应渲染(与 FIS 正确使用时)。
Arnold for 3ds Max插件增强功能
支持为材质和贴图隔离选定项:现在,Arnold RenderView 中的“隔离选定项”适用于材质和贴图以及对象和灯光。 对 ASS 导出的改进:导出 ASS 文件时,如果未使用渲染区域,则不会导出渲染区域。 定向 Arnold 灯光现在可以用作视区中的视图:已向 Arnold 灯光添加支持,以用作视区中的视图。这仅适用于定向光源。 改进了 Arnold RenderView 稳定性:在与启动 Arnold RenderView 相关的代码部分中发现多个不稳定因素。此代码现已重构,应该安全稳定。Arnold 增强功能
程序实例中的灯光:将为每个实例复制实例化程序中的灯光。例如,带有光源的 ASS 或 USD 资产实例现在可以正确渲染光源。(阿诺德-15657) 向图像元数据添加更多选项设置:包含元数据的图像(例如 EXR 文件)现在包括 arnold/AA_samples_max、arnold/AA_adaptive_threshold、arnold/fis_filter 和 arnold/fis_filter_width 元数据。关于游戏开发/游戏美术/游戏特效/VR开发相关等万生优配。咨询学习加betabot2
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